Capítulo 2 Creando objetos simples

Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento e identidad y pueden ser algo muy simple como un solo número, o cualquier otra cosa como una tabla o una gráfica o muchas cosas que combinan resultados numéricos gráficas y tablas.

Los objetos se crean de diversas formas, la más común es con el operador de asignar <- de forma tal que lo que está a la derecha se asigna a lo que se encuentra a la izquierda. En el ejemplo siguiente asignaremos los números 1, 5 y 6 a un objeto que llamamos a. Para esto usaremos la función concatenar que se abrevia como la letra c.

# mi primer objeto
a <- c(1, 5, 6)
# una operación con el objeto
5 * a
## [1]  5 25 30